El @ de la semana | Videojuego | Maldita Castilla EX (3DS)

por Luis Casanova

Maldita Castilla EX. Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, Xbox One. Plataformas. Desarrollado y distribuido por Abylight Studios/Locomalito.

El Ghosts’n Goblins español se disfruta solo. La versión extendida en Nintendo 3DS le sienta genial a su jugabilidad. Un juego sencillo y de pocas opciones que, manteniendo la sensación arcade, constituye un reto dentro del género para l@s amantes de los plataformas. La estética y el lore se basan en la mitología y literatura castellanas, dándole un toque original y bastante divertido. Los jefes finales, las armas y escenarios están muy conseguidos en la línea mencionada anteriormente. Si sois fans de los Castlevania o el Ghosts’N Goblins y estáis hartos de pasároslos dos veces a la semana, Maldita Castilla EX es una alternativa estupenda. Bebe mucho de las dos mencionadas, pero sólo por la ambientación, las caracterizaciones y la jugabilidad, ya merece la pena partir hacia una misión por Dios y Castilla.

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Mi viaje en No Man’s Sky.

por Mario Gómez

Todo está oscuro, no puedo ver nada. ¿Acaso tengo los ojos cerrados? ¿Dónde estoy? ¿Quién soy? Recuerdos borrosos asoman a mi mente. Un viaje por las estrellas, una infinidad de años luz recorridos. Un momento: si esto es un viaje, ¿por qué no estoy en movimiento?

No Man's Sky_20160810232222“Un viaje por las estrellas, una infinidad de años luz recorridos”.

Recobro la consciencia y miro aquello que fue una vez mi nave espacial. Mis recuerdos siguen borrosos, pero sé que me pertenece. Resulta evidente que no está en buenas condiciones, y tras un rápido examen de la situación concluyo que he debido estrellarme, pues eso explicaría el lamentable estado de mi equipo y mi desorientación. Pero, ¿a dónde he ido a parar?

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Dark Souls 3: ¡FUUUU…SIÓN!

por Luis Casanova

¿Cómo están nuestros huecos preferidos y nuestras no-muertas favoritas? ¿Nos echabais de menos? Seguro que no… tanto rebujito, tanta feria… TANTO DARK SOULS… como para echar de menos a un par de pringaos que se creen que tienen criterio o que saben escribir, o algo así… En cualquier caso, aquí estamos una vez más para daros la tabarra con nuestra opinión y nuestras reflexiones habituales sobre nuestros temitas favoritos. Esta vez toca (por si no lo habéis intuido ya) un pequeño viaje al reino de Lothric, y decimos pequeño porque nos vamos a limitar a emitir algunas impresiones, sensaciones, hipótesis, etc… vamos, lo que surja. Pero, sobre todo, queremos que participéis sabiendo que esta entrada está LIBRE DE SPOILERS. Mejorad vuestro equipo y recargad el Frasco de Estus, que nos vamos ;D

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Especial Saga AC: Análisis de Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC)

por Mario Gómez

Hoy os traemos el análisis del juego que pone fin a la Trilogía Americana de la saga (aunque ahora anda otro por ahí pululando, Rogue nos han dicho que se llama…) y de igual manera finaliza nuestro Especial AC, ¡que esperamos hayáis disfrutado leyendo tanto como nosotros redactándolo! Se trata de la entrega que ha salido en más plataformas, y en esta ocasión analizaremos la versión de PS4. ¡Todos a bordo!

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Resident Remakevil

por Luis Casanova

Uno se pone a pedir caramelos por las calles de su barrio y cuando llega a casa se encuentra un nuevo tráiler de Resident Evil HD Remaster. También llamado “el remake del remake”, se trata de la remasterización completa de la versión del juego original de Play Station que se hizo para Game Cube (y posteriormente para Wii) y  que llegará a principios del año que viene. No voy a hacer un análisis del primer Resident Evil, si es lo que esperabais, ya que durante estas semanas vamos a seguir con la tanda de análisis que  están completando el especial Assassin’s Creed, y no es cuestión de atragantarse. Hoy, dos días después de la publicación del tráiler, os traigo algo un poco más aburrido, pero que sigue incitando al debate y a vuestros comentarios: Expectativas.

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Análisis Destiny (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox ONE)

por Mario Gómez

Destiny. Es realmente difícil hacer un análisis sobre un videojuego que ha causado tantísimo revuelo y del que se ha hablado ya largo y tendido en webs, revistas y foros. La nueva obra de Bungie (creadores de la célebre saga Halo) ha sido ensalzada y despedazada por críticos y usuarios, trayendo polémica desde el principio: quinientos millones de dólares de presupuesto, alianza productora con Activision, vacío total de cara a Wii U y PC… sí, es todo un reto hablar sobre un “elemento cultural” del que ya se ha debatido tanto, pero como diría El Gran Wyoming, “ahora les contaremos la verdad”.  Seguir leyendo