El @ de la semana | Videojuego | Maldita Castilla EX (3DS)

por Luis Casanova

Maldita Castilla EX. Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, Xbox One. Plataformas. Desarrollado y distribuido por Abylight Studios/Locomalito.

El Ghosts’n Goblins español se disfruta solo. La versión extendida en Nintendo 3DS le sienta genial a su jugabilidad. Un juego sencillo y de pocas opciones que, manteniendo la sensación arcade, constituye un reto dentro del género para l@s amantes de los plataformas. La estética y el lore se basan en la mitología y literatura castellanas, dándole un toque original y bastante divertido. Los jefes finales, las armas y escenarios están muy conseguidos en la línea mencionada anteriormente. Si sois fans de los Castlevania o el Ghosts’N Goblins y estáis hartos de pasároslos dos veces a la semana, Maldita Castilla EX es una alternativa estupenda. Bebe mucho de las dos mencionadas, pero sólo por la ambientación, las caracterizaciones y la jugabilidad, ya merece la pena partir hacia una misión por Dios y Castilla.

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El @ de la Semana | Videojuego | Donkey Kong Country Returns (3DS)

por Luis Casanova 

Donkey Kong Country Returns. Wii, Wii U y Nintendo 3DS. Plataformas. Distribuido por Nintendo. Desarrollado por Retro Studios y Monster Games.

Saltar, rodar, trepar y coger bananas. No se necesita más para hacer un buen Donkey Kong Country. Esta entrega no deja morir lo mejor de las anteriores y añade un plus verdaderamente importante en cuestión de dinamismo. Los gráficos, escenarios y jugabilidad son un acierto completo, así como la banda sonora clásica remasterizada, que cuenta con algún que otro tema nuevo. La historia es entretenida y divertida, vinculada a unos enemigos que, sin dejar de plantear un buen reto, son bastante asequibles si hablamos de dificultad media. Destacaría también como punto fuerte que, salvando el caso de que os emperréis en conseguir todas las Monedas Banana, la duración del juego se mantiene muy bien en el linde entre “demasiado largo” y “demasiado corto” para un plataformas. No llega a cansar (la diversidad de niveles ayuda) y tampoco se queda corto (al fin y al cabo no dejas de hacer lo mismo pero alterando el orden o la planificación de las acciones).  Realmente no importa en qué plataforma lo juguéis, pero la versión de 3DS cuenta siempre con la ventaja de ser una portátil y permitiros echar esa fase rápida mientras esperáis en el médico. O en la ITV, donde lo mismo nos pasamos el juego antes de que nos toque.

Y Nintendo dijo “Switch”

por Mario Gómez

Hoy, tras meses y meses de letargo -que si vacaciones, que si el trabajo, que si el máster, que si la letal combinación de ambos-, la mitad de Atarcade viene para hablaros de algo que tal vez se le daría mejor a la otra mitad, pero le va a poner el doble de ganas para compensar.

Y es que si bien el más Nintendero de este dúo es sin duda Luis, yo tengo mucho que decir sobre la nueva apuesta de hardware del gigante nipón. Los más avispados que me seguís en twitter sabréis ya más o menos qué opino de la Nintendo Switch (y sabed que esta entrada no tiene como objetivo cambiar la opinión de nadie ni hablar de las características más técnicas de la consola, que de eso ya se ha escrito largo y tendido), pero como twitter limita mucho la expresión con sus 140 caracteres y me apetece una entrada de opinión ligerita y rápida para volver a empezar por estos andurriales, pues vamos al lío. Seguir leyendo

Análisis de The Legend Of Zelda: Majora’s Mask (N64)

por Luis Casanova

Tres días para salvar el mundo. Más de tres meses hasta tener el juego en nuestras manos. Una estación entera para mordernos las uñas contando cada hora, minuto y segundo hasta tener el juego en nuestras manos. Así nos sentimos respecto a la ansiada (casi deseada carnalmente) noticia que recibimos a las 23:00 en el Nintendo Direct: Se confirma el remake de The Legend Of Zelda: Majora’s Mask para Nintendo 3DS. Quince años después de su lanzamiento en  Europa para N64, el juego más oscuro de la saga vuelve entrar en escena. Seguir leyendo

Super Smash Bros 3DS: Regeneración.

por Luis Casanova

¿Luchar contra Mario siendo Link? ¿Un combate épico entre Pikachu, Capitán Falcon, Luigi y Samus Aran? No. No era algo imaginable. Por lo menos, no para un nintendero en los noventa.

Super Smash Bros significó una verdadera revolución para los usuarios de la N64, quienes sólo habían podido disfrutar del Mortal Kombat Trilogy como juego significante dentro del género de videojuegos de lucha. El jugador podía, por primera vez, manejar a sus personajes preferidos de algunos de los mejores títulos de Nintendo en combates que mezclaban plataformas con un el típico estilo de lucha bidimensional, pero en escenarios más abiertos y en tres dimensiones. Seguir leyendo