Trinity Syndrome

El Síndrome Trinity hace referencia a la introducción de un personaje femenino que presenta una serie de características que jamás llegan a desarrollarse y que existe únicamente para servir a la trama del protagonista masculino en roles de víctima o interés romántico. El término fue creado por la periodista y editora Tasha Robinson en su artículo We’re losing all our Strong Female Characters to Trinity Syndrome publicado en 2014. En el, Robinson desarrolla a través de ejemplos este fenómeno que relega a todos estos personajes femeninos con un alto potencial y con un aparente desarrollo inicial a un segundo plano de apoyo para contribuir a la evolución de un personaje masculino.

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Marvel Studios, Camino al infinito parte V: Perdedores, Vengadores y hype (2014-2015)

por Mario Gómez

Una semana más, continuamos nuestro viaje a través de los intrincados pero apasionantes hilos que mueven el MCU y llegamos a una entrega muy especial. Especial no sólo porque ya pasamos el ecuador de esta serie de entradas, sino porque hoy hablaremos de ciertos asuntos que son muy importantes en la historia de Marvel Studios y que llenan de emoción a un servidor. Como vimos anteriormente, para el año 2014 el MCU ya se había ganado a pulso la confianza plena del público. Con seis años de blockbusters de calidad como aval era el momento de empezar a arriesgar, a entrar en territorios desconocidos y, con la seguridad que aporta tener una audiencia fiel que pide más y más contenido cada vez, anunciar lo que podríamos esperar en años venideros.

Para sorpresa de nadie en absoluto, respetaremos la tradición de dividir el texto en tres apartados para hablar de los que son como Kevin Bacon, de aquel que rompió sus hilos y de aquella tarde en El Capitan Theatre de Los Angeles.

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El @ de la Semana | Cómic | AXIS: Matanza (Marvel)

por Luis Casanova

AXIS: Matanza. 2014. Tie-In de Avengers & X-Men: AXIS. Marvel. Guion: Rick Spears. Dibujo: German Peralta. Color: Rain Beredo. Cubiertas: Alexander Lozano.

Avengers & X-Men: AXIS fue el nombre que llevó el evento de Marvel durante el cual Cráneo Rojo se hacía con el cerebro psíquico de Charles Xavier y se convertía en el nuevo Onslaught, un ente de poder casi ilimitado que surgió por primera vez como resultado de un enfrentamiento entre Magneto y el Profesor X. De esta manera, Cráneo Rojo utilizó sus nueva y extraordinaria capacidad mental para infundir odio en todo el mundo y generar un caos que se mantenía en bucle. Esto no sólo afectó a los ciudadanos de a pie, sino que también irrumpió en el comportamiento de la mayoría de superhéroes y villanos de la Tierra 616. Una de las estrategias para terminar con la antena parabólica de odio en la que se había convertido Cráneo Rojo consistía en invertir el efecto de su propio poder. Después de un intento fallido por parte de Doctor Extraño y de la Bruja Escarlata, consiguieron neutralizar la mente del Red Onslaught con la ayuda del Doctor Muerte. Sin embargo, las inversiones del efecto propagado por el monstruo mental definitivo al que se enfrentaban dejaron secuelas en algunos personajes de La Casa de las Ideas. Iron Man, Doctor Muerte, Masacre, o el Duende (Hobgoblin) vieron su comportamiento y carácter habituales trastocados durante un tiempo, lo que dio lugar a varios Tie-Ins (Superior Iron Man; AXIS: Hobgoblin; Avengers World; etc.). Otros, como Dientes de Sable, siguieron un camino más pacífico y han mantenido esa inversión en su forma de ser hasta el día de hoy.

AXIS: Matanza es uno de esos Tie-Ins resultantes del evento donde podemos comprobar qué pasaría si el asesino sociopsicópata del simbionte rojo quisiera seguir un camino de rectitud hacia la bondad. La peculiar situación que plantean Rick Spears (Guion) y German Peralta (Dibujo) tiene la capacidad de agradar tanto a los fans habituales del personaje como a aquellos que leen una historia de Matanza por primera vez. Esto se debe a que nos presentan un villano que, sin perder su esencia ni todo lo que le hace especial, trata de adaptarse a una condición contra la que ha luchado toda su vida. Nos encontramos con un Matanza que, a través de un dibujo agresivo que encaja a la perfección con el personaje y una historia que podríamos resumir como “comedia ácida inesperada”, busca parecerse lo máximo posible a su mayor enemigo y vecino Spiderman. Para que le echéis un ojo es suficiente con entender el breve contexto que doy en el primer párrafo y no hace falta leer el evento completo de AXIS, aunque también os lo recomiendo si os gustan los Momentos Marvel con chicha.

Marvel Studios, Camino al Infinito parte IV: El inicio de la Fase 2 (2013-2014)

por Mario Gómez

La maquinaria de Marvel nunca para, y tampoco nosotros. Estamos todavía con todo el hype encima por estreno de Black Panther, la nueva entrega que ya podemos considerar otro bombazo más para la extensa colección de éxitos del MCU, y no se nos ocurre mejor forma de celebrarlo que continuando nuestro viaje a través de la pasada década. Tras el apabullante triunfo de Los Vengadores, el público estaba ansioso por descubrir qué sería lo siguiente en esta saga que película tras película se ganaba los corazones de propios y ajenos al mundo del cómic. No en vano la culminación de la Fase 1 fue el lanzamiento definitivo de las obras de Marvel Studios al cielo de los blockbusters, consiguiendo unos resultados inmejorables y captando la atención del mundo entero. Así, la Fase 2 entraba con fuerza un año después con varias películas que no podían ser más atractivas para los fans de Los Vengadores.

En esta entrada repasaremos a lo largo de tres apartados (seguro que ya lo adivináis) la producción y el lanzamiento de las siguientes tres obras de Marvel Studios, que casualmente están protagonizadas por la trinidad más importante de Vengadores históricamente: la del Mandarín, la de cuando Thor coge el metro y la de Hydra liándola muy parda.

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Marvel Studios, Camino al Infinito parte III: Nuevos héroes y la revolución de un género (2011-2012)

por Mario Gómez

Poco a poco, sin prisa pero sin pausa, vamos avanzando en nuestro viaje por la historia de Marvel Studios al tiempo que van pasando las semanas hasta Infinity War. No sé vosotros, pero yo ya estoy salivando por la culminación de la década que repasamos con estas entradas, y escribirlas es un ejercicio que me viene muy bien para prevenir el infarto por sobredosis de hype, así que sin más dilación, vamos con la tercera parte.

Anteriormente hablábamos de los estrenos de El Increíble Hulk y Iron Man 2 y de cómo Disney compró Marvel Entertainment en una maniobra empresarial que dio muchísimo de qué hablar. Hoy, además de echar un vistazo a la producción y la recepción de Thor y Capitán América: El Primer Vengador, veremos el verdadero primer impacto de aquel movimiento: una superproducción que haría historia y cambiaría el panorama de Hollywood en los años siguientes. Una culminación inmejorable para un plan de cuatro años y cinco películas. Un fenómeno sin precedentes que muchos intentarían imitar, hasta ahora sin éxito. Hoy hablaremos de Los Vengadores.

tumblr_osg3pg4jbq1ublgleo2_r2_500De esto que quedas con tus colegas para salir, “pero de tranquis”.

Para ello, y como es ya habitual, dividiremos la información de esta entrega en tres apartados que abarcan tres películas: la del dios de los martillos del trueno, la del supersoldado superbuenazo y La Que No Decepciona, Rompedora de Récords y Madre de Superhéroes.

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Marvel Studios, Camino al Infinito parte II: Recambios, Secuelas y Disney (2008-2010)

por Mario Gómez

¡Año nuevo, entrada nueva! Tras la enorme cantidad de azúcar, especias y muchas cosas bonitas que recibió la primera parte de esta serie, como es natural tenía muchas ganas de continuarla, así que vamos a ello. Si anteriormente nos centrábamos en los inicios de Marvel Studios y cómo, contra todo pronóstico, todo salió bien en su primer proyecto, en esta ocasión toca hablar de los primeros baches con los que el MCU se encontró desde un punto de vista creativo y económico una vez la maquinaria ya estaba en marcha. Además, veremos un gran cambio de paradigma del lado empresarial de Marvel Studios que asustó a mucha gente pero que ha dado un gran resultado, al menos hasta ahora. De nuevo usaremos un esquema de tres puntos principales para desarrollar los temas de hoy, y estos serán Hulk y la movida con Universal, Iron Man 2 y los primeros líos económicos, y por último pero definitivamente no menos importante, la compra de Marvel por parte de Disney.

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Marvel Studios, Camino al Infinito parte I: Construyendo un Universo (1997-2008)

por Mario Gómez

avengers-movie-bow-weapon-movie-stills-sceptres-1280x768-wallpaperIron Man. Hulk. Viuda Negra. Thor. Ojo de Halcón. Capitán América.

Los Vengadores.

Hoy en día prácticamente cualquiera con un mínimo de interés por la cultura popular puede reconocer sin problema a estos personajes, en gran parte debido al éxito sin precedentes de Marvel Studios y su Universo Cinematográfico Marvel (en adelante MCU, por “Marvel Cinematic Universe“). La franquicia propiedad de Disney ha tomado por costumbre batir récords de crítica y taquilla en el terreno de los blockbusters de acción y cada año parece superarse, generando números que dan auténtico vértigo. Este año 2017, sin ir más lejos, las tres películas estrenadas bajo el sello de Marvel Studios (Guardianes de la Galaxia Vol. 2, Spider-Man: Homecoming y Thor: Ragnarok) han superado los 800 millones de dólares de recaudación cada una, sumando un total de más de 2.500 millones. Todas ellas, además, han obtenido el sello “Certified Fresh” de la plataforma online Rotten Tomatoes que garantiza un consenso universalmente favorable de la crítica especializada.

Este enorme éxito a nivel mundial, sin embargo, es relativamente reciente. Si miramos al principio de la década pasada, es fácil llegar a la conclusión de que las películas superheroicas rara vez conseguían números tan altos en taquilla, mucho menos si no estaban protagonizadas por ningún miembro del trío más popular de la historia del género: Superman, Batman y Spiderman. Con esto en mente, en esta serie de entradas intentaré recopilar una pequeña y humilde crónica narrativa de la historia de Marvel Studios para comprobar su evolución hasta ser la franquicia de éxito que es ahora.

En la primera parte de esta serie cuya longitud aún está por determinar, examinaremos los primeros años de vida de Marvel Studios y cómo comenzó a formarse el universo compartido que todos conocemos. Para ello, nos centraremos en tres factores clave: el contexto y los precedentes del género; los inicios de Kevin Feige, el arquitecto del MCU; y la producción y el lanzamiento de Iron Man en el año 2008.

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Spider-Man Homecoming: Asombroso, Sorprendente, Espectacular.

por Mario Gómez

En un alarde de formalidad y diligencia, una semana más tenemos entrada nueva en Atarcade, y hoy os ofrecemos algo que llevamos mucho tiempo queriendo hacer: la crítica de Spider-Man Homecoming. Como habréis podido comprobar en mi twitter y en mi letterboxd, pude ver la película fuera del territorio español, y digamos que me ha entusiasmado bastante. Hoy, sin embargo, quiero explayarme un poco más y contaros qué me ha parecido esta última cinta del Universo Cinematográfico Marvel, sin spoilers y de forma más reflexiva, tras haber meditado unos días sobre ella. ¿Es tan buena como dicen las críticas internacionales de medios y usuarios? ¿Cómo es en comparación a las demás películas de Spiderman? ¿Es Tom Holland el Spiderman definitivo? Veámoslo.

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Especial Spider-Man: llegando a casa

por Mario Gómez

Por si acaso nos echábais de menos tras las últimas entradas (¡que fueron hace muy poquito!), aquí venimos un día más con un pequeño especial aprovechando que hoy, día 7 de julio de 2017, se estrena Spider-Man Homecoming en todo el mundo (salvo en España, donde nos toca esperar al 28) y que iré el sábado a verla fuera de las fronteras de nuestro país. Así, os traemos una serie de mini críticas que he estado haciendo en mi letterboxd de todas las películas de Spider-Man hasta la fecha, empezando por la de 2002 dirigida por Sam Raimi.

Sin más dilación, aquí van.

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