Mi viaje en No Man’s Sky.

por Mario Gómez

Todo está oscuro, no puedo ver nada. ¿Acaso tengo los ojos cerrados? ¿Dónde estoy? ¿Quién soy? Recuerdos borrosos asoman a mi mente. Un viaje por las estrellas, una infinidad de años luz recorridos. Un momento: si esto es un viaje, ¿por qué no estoy en movimiento?

No Man's Sky_20160810232222“Un viaje por las estrellas, una infinidad de años luz recorridos”.

Recobro la consciencia y miro aquello que fue una vez mi nave espacial. Mis recuerdos siguen borrosos, pero sé que me pertenece. Resulta evidente que no está en buenas condiciones, y tras un rápido examen de la situación concluyo que he debido estrellarme, pues eso explicaría el lamentable estado de mi equipo y mi desorientación. Pero, ¿a dónde he ido a parar?

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¿Qué pasa con Batman v Superman?

por Mario Gómez

Una semana más, Atarcade vuelve tras sobrevivir a Zack Snyder para hablaros de la última actualidad en el mundo audiovisual, y hoy, tras ver la última obra de DC/Warner, Batman v Superman, nos preguntamos qué ha pasado con esta película. ¿Por qué unos afirman sin vacilar que es la mejor película de superhéroes de la historia mientras otros la destrozan sin piedad denunciando que es una infamia cinematográfica? Con un 36% en Rotten Tomatoes en el momento de la publicación de esta entrada y un 8,4 en IMDb, no es de extrañar que el gran público se encuentre dividido entre el amor y el odio hacia la secuela de El Hombre de Acero. ¿Que qué pensamos nosotros? Ahora mismo os ponemos al corriente.

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Especial Saga AC: Análisis de Assassin’s Creed Liberation (PS Vita)

por Mario Gómez

En la segunda entrega de la Trilogía Americana, encarnamos a Aveline de Grandpré, la primera mujer protagonista de la saga Assassin’s Creed en un título exclusivo de la portátil de Sony, que posteriormente sería remasterizado para las consolas de sobremesa PS3 y Xbox 360 y PC. Localizado en la Nueva Orleans del siglo XVIII, seguimos las aventuras de esta asesina que intentó dar un impulso a las escasas ventas de PS Vita.

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Especial Saga AC: Análisis de Assassin’s Creed III (PS3, Xbox 360, PC, Wii U)

por Mario Gómez

Continuamos el Especial con más energía que nunca tras ver este trailer, entrando de lleno en la Trilogía Americana con la tercera entrega numérica (quinta si contamos Hermandad y Revelations) de la saga. En ella, Ubisoft nos brinda un “nuevo comienzo”: nuevo protagonista, nuevo continente, nueva época y más protagonismo para la historia del presente con Desmond Miles como personaje principal. Acompañadnos, damas y caballeros, a un viaje hacia el Nuevo Mundo en la época de la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos.

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Especial Saga AC: Análisis de Assassin’s Creed: La Hermandad (PS3, Xbox 360, PC)

por Mario Gómez

Dedicamos la tercera entrada de nuestro especial a Assassin’s Creed: La Hermandad, título secuela del sobresaliente Assassin’s Creed II. Y cuando hablamos de secuela, queremos decir secuela directa: el juego empieza justo en el sitio donde dejamos a Ezio, en Roma, más concretamente en el interior de la Capilla Sixtina tras desentrañar sus secretos y vencer a su némesis, Rodrigo Borgia (más conocido como el Papa Alejandro VI). Al jugar a La Hermandad, es fácil llegar a la conclusión de que Ubisoft no quiso arriesgar demasiado con esta entrega, y aprovechó la enorme aceptación de Ezio Auditore entre el público para aplicar una filosofía “si no está roto, no lo arregles” a su nuevo título. Mucho se ha criticado a las dos últimas partes de la trilogía de Ezio (Hermandad y Revelations), e incluso se les ha tachado de constituir poco más que expansiones de Assassin’s Creed II. ¿Cuánto tienen de cierto estas acusaciones? Averiguémoslo.  Seguir leyendo

Super Smash Bros 3DS: Regeneración.

por Luis Casanova

¿Luchar contra Mario siendo Link? ¿Un combate épico entre Pikachu, Capitán Falcon, Luigi y Samus Aran? No. No era algo imaginable. Por lo menos, no para un nintendero en los noventa.

Super Smash Bros significó una verdadera revolución para los usuarios de la N64, quienes sólo habían podido disfrutar del Mortal Kombat Trilogy como juego significante dentro del género de videojuegos de lucha. El jugador podía, por primera vez, manejar a sus personajes preferidos de algunos de los mejores títulos de Nintendo en combates que mezclaban plataformas con un el típico estilo de lucha bidimensional, pero en escenarios más abiertos y en tres dimensiones. Seguir leyendo