Terror en Resident Evil: ¿Esta vez de verdad?

por Luis Casanova

Resident Evil. La zombisaga por excelencia que, tras un par de años lanzando remasterizaciones y spin offs en forma de shooters, vuelve a intentar conseguir terror del bueno con Resident Evil 7. La verdad es que entre trailers y gameplays, a muchos fans se nos está haciendo la boca agüita con esta entrega -aparentemente silenthillizada- de la que sabemos tan poco aún. No obstante, parece moverse en una dirección que supone un cambio de estilo bastante importante con respecto a los orígenes de la serie y a los últimos lanzamientos por igual. ¿Le hacía falta este toque a la saga? ¿Habría sido una locura hacer otro Resident Evil del estilo de su antecesor numérico? Reflexionemos, pues.

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Análisis de The Legend Of Zelda: Majora’s Mask (N64)

por Luis Casanova

Tres días para salvar el mundo. Más de tres meses hasta tener el juego en nuestras manos. Una estación entera para mordernos las uñas contando cada hora, minuto y segundo hasta tener el juego en nuestras manos. Así nos sentimos respecto a la ansiada (casi deseada carnalmente) noticia que recibimos a las 23:00 en el Nintendo Direct: Se confirma el remake de The Legend Of Zelda: Majora’s Mask para Nintendo 3DS. Quince años después de su lanzamiento en  Europa para N64, el juego más oscuro de la saga vuelve entrar en escena. Seguir leyendo

Super Smash Bros 3DS: Regeneración.

por Luis Casanova

¿Luchar contra Mario siendo Link? ¿Un combate épico entre Pikachu, Capitán Falcon, Luigi y Samus Aran? No. No era algo imaginable. Por lo menos, no para un nintendero en los noventa.

Super Smash Bros significó una verdadera revolución para los usuarios de la N64, quienes sólo habían podido disfrutar del Mortal Kombat Trilogy como juego significante dentro del género de videojuegos de lucha. El jugador podía, por primera vez, manejar a sus personajes preferidos de algunos de los mejores títulos de Nintendo en combates que mezclaban plataformas con un el típico estilo de lucha bidimensional, pero en escenarios más abiertos y en tres dimensiones. Seguir leyendo