El @ de la semana | Videojuego | Maldita Castilla EX (3DS)

por Luis Casanova

Maldita Castilla EX. Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, Xbox One. Plataformas. Desarrollado y distribuido por Abylight Studios/Locomalito.

El Ghosts’n Goblins español se disfruta solo. La versión extendida en Nintendo 3DS le sienta genial a su jugabilidad. Un juego sencillo y de pocas opciones que, manteniendo la sensación arcade, constituye un reto dentro del género para l@s amantes de los plataformas. La estética y el lore se basan en la mitología y literatura castellanas, dándole un toque original y bastante divertido. Los jefes finales, las armas y escenarios están muy conseguidos en la línea mencionada anteriormente. Si sois fans de los Castlevania o el Ghosts’N Goblins y estáis hartos de pasároslos dos veces a la semana, Maldita Castilla EX es una alternativa estupenda. Bebe mucho de las dos mencionadas, pero sólo por la ambientación, las caracterizaciones y la jugabilidad, ya merece la pena partir hacia una misión por Dios y Castilla.

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El @ de la Semana | Videojuego| Darkest Dungeon (Nintendo Switch)

por Mario Gómez

Darkest Dungeon. Nintendo Switch, PlayStation Vita, PlayStation 4, PC, Xbox One, iOS. RPG / Dungeon Crawler. Desarrollado y distribuido por Red Hook Studios.

Los desarrolladores de Red Hook Studios van con la verdad por delante desde el primer momento que enciendes tu consola con Darkest Dungeon. Una de las pantallas iniciales es un texto de advertencia: en este juego debes llevar a un grupo de héroes en busca de tesoros por varias mazmorras y en ellas, tus héroes sangrarán, enloquecerán, enfermarán, morirán (y cuando mueran, será para siempre). A ti te tocará sacar el mayor provecho posible de una situación desesperada en más de una ocasión, pero Darkest Dungeon es mucho más que un juego exigente. Ven por el desafío, y te quedarás por su inmejorable ambientación lovecraftiana, su narrador que ya lo quisieran para sí muchos audiolibros, su complejo sistema de estrés que hace que vigiles la salud mental de tus héroes tanto como la física y esa sensación indescriptible cuando estás entre la espada y la pared y uno de tus héroes hace un ataque crítico. Si te gustan los RPG por turnos, no dejes pasar la oportunidad de probar uno de los indies más interesantes de los últimos años.

Bandas Sonoras | Dark Souls: La canción sin nombre

La saga de Dark Souls no es una simple historia descompuesta que nos pide enfrentarnos a enemigos perturbadores y criaturas enormes. La esencia del juego, más allá de la jugabilidad, el sistema de combate o la mecánica, reside también en la estética y en su apartado audivoisual. Dark Souls emana un aura que huye de los extremos: no se trata de amor, o de odio; no se trata de maldad o bondad; no se trata de ganar o perder. Los personajes que nos encontramos luchan por sobrevivir en un mundo apático que sólo les da agonía. Se aferran al dolor y a la tristeza porque, por lo menos, les hacen sentir algo. La esperanza no es más que un sueño, una leyenda o un trozo de suelo seco en un día de lluvia. Y todo ello también se hace tangible a través de la música.

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El @ de la Semana | Videojuego | Donkey Kong Country Returns (3DS)

por Luis Casanova 

Donkey Kong Country Returns. Wii, Wii U y Nintendo 3DS. Plataformas. Distribuido por Nintendo. Desarrollado por Retro Studios y Monster Games.

Saltar, rodar, trepar y coger bananas. No se necesita más para hacer un buen Donkey Kong Country. Esta entrega no deja morir lo mejor de las anteriores y añade un plus verdaderamente importante en cuestión de dinamismo. Los gráficos, escenarios y jugabilidad son un acierto completo, así como la banda sonora clásica remasterizada, que cuenta con algún que otro tema nuevo. La historia es entretenida y divertida, vinculada a unos enemigos que, sin dejar de plantear un buen reto, son bastante asequibles si hablamos de dificultad media. Destacaría también como punto fuerte que, salvando el caso de que os emperréis en conseguir todas las Monedas Banana, la duración del juego se mantiene muy bien en el linde entre “demasiado largo” y “demasiado corto” para un plataformas. No llega a cansar (la diversidad de niveles ayuda) y tampoco se queda corto (al fin y al cabo no dejas de hacer lo mismo pero alterando el orden o la planificación de las acciones).  Realmente no importa en qué plataforma lo juguéis, pero la versión de 3DS cuenta siempre con la ventaja de ser una portátil y permitiros echar esa fase rápida mientras esperáis en el médico. O en la ITV, donde lo mismo nos pasamos el juego antes de que nos toque.

Metroid al tablero y… fuera

por Luis Casanova

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Metroid Prime: Federation Force salió hace aproximadamente un año. Tenía bastantes expectativas puestas en él antes de saber nada más que el nombre del juego. Mis fundamentos: los otros cinco juegos de la saga que llevan Prime en el título han sido buenos juegos al fin y al cabo, con sus más y con sus menos. Y, después de seis años, la franquicia entraba en 3DS, directamente. No voy a negar que, en ese momento, prefería Seguir leyendo

Y Nintendo dijo “Switch”

por Mario Gómez

Hoy, tras meses y meses de letargo -que si vacaciones, que si el trabajo, que si el máster, que si la letal combinación de ambos-, la mitad de Atarcade viene para hablaros de algo que tal vez se le daría mejor a la otra mitad, pero le va a poner el doble de ganas para compensar.

Y es que si bien el más Nintendero de este dúo es sin duda Luis, yo tengo mucho que decir sobre la nueva apuesta de hardware del gigante nipón. Los más avispados que me seguís en twitter sabréis ya más o menos qué opino de la Nintendo Switch (y sabed que esta entrada no tiene como objetivo cambiar la opinión de nadie ni hablar de las características más técnicas de la consola, que de eso ya se ha escrito largo y tendido), pero como twitter limita mucho la expresión con sus 140 caracteres y me apetece una entrada de opinión ligerita y rápida para volver a empezar por estos andurriales, pues vamos al lío. Seguir leyendo

Mi viaje en No Man’s Sky.

por Mario Gómez

Todo está oscuro, no puedo ver nada. ¿Acaso tengo los ojos cerrados? ¿Dónde estoy? ¿Quién soy? Recuerdos borrosos asoman a mi mente. Un viaje por las estrellas, una infinidad de años luz recorridos. Un momento: si esto es un viaje, ¿por qué no estoy en movimiento?

No Man's Sky_20160810232222“Un viaje por las estrellas, una infinidad de años luz recorridos”.

Recobro la consciencia y miro aquello que fue una vez mi nave espacial. Mis recuerdos siguen borrosos, pero sé que me pertenece. Resulta evidente que no está en buenas condiciones, y tras un rápido examen de la situación concluyo que he debido estrellarme, pues eso explicaría el lamentable estado de mi equipo y mi desorientación. Pero, ¿a dónde he ido a parar?

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Dark Souls 3: ¡FUUUU…SIÓN!

por Luis Casanova

¿Cómo están nuestros huecos preferidos y nuestras no-muertas favoritas? ¿Nos echabais de menos? Seguro que no… tanto rebujito, tanta feria… TANTO DARK SOULS… como para echar de menos a un par de pringaos que se creen que tienen criterio o que saben escribir, o algo así… En cualquier caso, aquí estamos una vez más para daros la tabarra con nuestra opinión y nuestras reflexiones habituales sobre nuestros temitas favoritos. Esta vez toca (por si no lo habéis intuido ya) un pequeño viaje al reino de Lothric, y decimos pequeño porque nos vamos a limitar a emitir algunas impresiones, sensaciones, hipótesis, etc… vamos, lo que surja. Pero, sobre todo, queremos que participéis sabiendo que esta entrada está LIBRE DE SPOILERS. Mejorad vuestro equipo y recargad el Frasco de Estus, que nos vamos ;D

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Especial Tierra Media | TOP 5 juegos del universo Tolkien

por Mario Gómez

Nos acercamos al final de este Especial, pero antes de traeros la crítica de La Batalla de los Cinco Ejércitos, queremos compartir con vosotros los que son, bajo nuestro punto de vista, las cinco mejores adaptaciones de la obra de Tolkien al mundo de los videojuegos. El orden seguido no es necesariamente según la calidad de cada juego, sino más bien según cómo representa ese espíritu ESDLA que a todos nos encanta y cómo lo transmite al mando (o al ratón y teclado). ¿Estáis listos para decir “¿Cómo pone este juego y deja fuera este otro? ¡No tiene ni idea!” ¿Sí? ¡Pues allá vamos!
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