El @ de la semana | Videojuego: Donkey Kong Country Returns (3DS)

por Luis Casanova 

Donkey Kong Country Returns. Wii, Wii U y Nintendo 3DS. Plataformas. Distribuido por Nintendo. Desarrollado por Retro Studios y Monster Games.

Saltar, rodar, trepar y coger bananas. No se necesita más para hacer un buen Donkey Kong Country. Esta entrega no deja morir lo mejor de las anteriores y añade un plus verdaderamente importante en cuestión de dinamismo. Los gráficos, escenarios y jugabilidad son un acierto completo, así como la banda sonora clásica remasterizada, que cuenta con algún que otro tema nuevo. La historia es entretenida y divertida, vinculada a unos enemigos que, sin dejar de plantear un buen reto, son bastante asequibles si hablamos de dificultad media. Destacaría también como punto fuerte que, salvando el caso de que os emperréis en conseguir todas las Monedas Banana, la duración del juego se mantiene muy bien en el linde entre “demasiado largo” y “demasiado corto” para un plataformas. No llega a cansar (la diversidad de niveles ayuda) y tampoco se queda corto (al fin y al cabo no dejas de hacer lo mismo pero alterando el orden o la planificación de las acciones).  Realmente no importa en qué plataforma lo juguéis, pero la versión de 3DS cuenta siempre con la ventaja de ser una portátil y permitiros echar esa fase rápida mientras esperáis en el médico. O en la ITV, donde lo mismo nos pasamos el juego antes de que nos toque.

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The Cloverfield Paradox y el Cloververse

por Luis Casanova

The Cloverfield Paradox se estrenaba en Netflix pocas horas después de anunciarse por sorpresa durante la Super Bowl 2018. Sin ningún tipo de campaña publicitaria previa, la plataforma de vídeo bajo demanda nos pilló desprevenidos presentándonos la entrega que convertía a Cloverfield en trilogía. J.J. Abrams ha producido esta saga de ciencia ficción de la que, hasta ahora, sabíamos más bien poco. Monstruos por allí, aliens por allá y pocas evidencias sobre su proveniencia o la relación entre estos acontecimientos, si es que la había. The Cloverfield Paradox trata de dar una explicación a estos hechos situándonos en el origen de todo. Pero, si bien el film ha respondido a parte de las preguntas, también nos ha planteado nuevas cuestiones sobre este universo que merecen la pena ser comentadas. Y comentar cosas es, casualmente, algo que nos encanta en esta casa.

SPOILER ALERT: Si no habéis visto The Cloverfield Paradox, se mencionan algunas revelaciones de la película y datos importantes.

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El @ de la semana | Serie: The End Of The F***ing World (2018)

por Luis Casanova

The End Of The F***ing World. Guión de Charlie Covell. Historia de Charles S. Forsman (The End Of The F***ing World). Música de Graham Coxon. Drama/Comedia. 8 episodios, 20 mins.

La adaptación televisiva de la novela gráfica de Charles Forsman ha resultado ser un chupito fuerte de tragicomedia en clave de cine de autor. Una mezcla sangrienta entre interpretaciones, fotografía y relato que se puede beber en una tarde. Sin duda, una de las mejores formas de representar lo pequeña que es la bola de nieve que llevamos en nuestra vida y lo mucho que puede crecer cuando la dejamos caer desde una ladera nevada. Ocho episodios de aproximadamente veinte minutos que se atreven a sacarte todo tipo de emociones en los momentos más inesperados. Si os gustan el drama bien llevado y las historias humanas, os recomendamos que le deis una oportunidad. Se nota que la serie es un “os queremos” a ese público.

 

Star Wars VIII: Sedando la nostalgia

por Luis Casanova

Fan-made poster by Aditya Chakraborty

El otro: Evoluciona o muere. Peter David, Reginald Hudlin y J. Michael Straczynsky nos regalaban bajo ese nombre una de las series más potentes de Spiderman. De esas en las que no sabes si amas más al personaje o a las personas que lo han llevado ahí. Doce números que construyen con fuerza un mensaje sobre la necesidad de deshacernos de nuestra versión anterior y mudar de piel con el fin de renacer. De ser mejores sin dejar de ser nosotros mismos.

SPOILER ALERT: Si no habéis visto el Episodio VIII, se mencionan algunas revelaciones de la película y datos importantes.

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Marvel Studios, Camino al Infinito parte III: Nuevos héroes y la revolución de un género (2011-2012)

por Mario Gómez

Poco a poco, sin prisa pero sin pausa, vamos avanzando en nuestro viaje por la historia de Marvel Studios al tiempo que van pasando las semanas hasta Infinity War. No sé vosotros, pero yo ya estoy salivando por la culminación de la década que repasamos con estas entradas, y escribirlas es un ejercicio que me viene muy bien para prevenir el infarto por sobredosis de hype, así que sin más dilación, vamos con la tercera parte.

Anteriormente hablábamos de los estrenos de El Increíble Hulk y Iron Man 2 y de cómo Disney compró Marvel Entertainment en una maniobra empresarial que dio muchísimo de qué hablar. Hoy, además de echar un vistazo a la producción y la recepción de Thor y Capitán América: El Primer Vengador, veremos el verdadero primer impacto de aquel movimiento: una superproducción que haría historia y cambiaría el panorama de Hollywood en los años siguientes. Una culminación inmejorable para un plan de cuatro años y cinco películas. Un fenómeno sin precedentes que muchos intentarían imitar, hasta ahora sin éxito. Hoy hablaremos de Los Vengadores.

tumblr_osg3pg4jbq1ublgleo2_r2_500De esto que quedas con tus colegas para salir, “pero de tranquis”.

Para ello, y como es ya habitual, dividiremos la información de esta entrega en tres apartados que abarcan tres películas: la del dios de los martillos del trueno, la del supersoldado superbuenazo y La Que No Decepciona, Rompedora de Récords y Madre de Superhéroes.

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It: Comeback Pennywise

por Fran Ballesteros

¿Recordáis vuestros terrores infantiles? Muchos seguro que sí. Incluso ahora, pasados años desde entonces, puede que sonriáis por las intricadas historias creadas en nuestras mentes sobre criaturas que acechaban en los rincones oscuros de la casa, esperando el mejor momento para hincarnos el diente. Esos pasillos infinitos y oscuros pero indispensables para conseguir nuestro objetivo de ir a la cama. Esas salidas nocturnas al baño, que retrasábamos todo lo que nuestra vejiga nos permitiera, y que efectuábamos a la velocidad del rayo.  Poco a poco los íbamos enfrentando, dejando parte de nuestra infancia por el camino. Crecíamos, y nuestros miedos tomaban derroteros algo más abstractos (o concretos, según cómo se quiera mirar).

En esencia, aunque con un payaso encantado de conocerse a sí mismo, de esto trata It (id, Andrés Muschietti, 2017). Y, sinceramente, es una de las propuestas de género más gratificante de los últimos años.

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Marvel Studios, Camino al Infinito parte II: Recambios, Secuelas y Disney (2008-2010)

por Mario Gómez

¡Año nuevo, entrada nueva! Tras la enorme cantidad de azúcar, especias y muchas cosas bonitas que recibió la primera parte de esta serie, como es natural tenía muchas ganas de continuarla, así que vamos a ello. Si anteriormente nos centrábamos en los inicios de Marvel Studios y cómo, contra todo pronóstico, todo salió bien en su primer proyecto, en esta ocasión toca hablar de los primeros baches con los que el MCU se encontró desde un punto de vista creativo y económico una vez la maquinaria ya estaba en marcha. Además, veremos un gran cambio de paradigma del lado empresarial de Marvel Studios que asustó a mucha gente pero que ha dado un gran resultado, al menos hasta ahora. De nuevo usaremos un esquema de tres puntos principales para desarrollar los temas de hoy, y estos serán Hulk y la movida con Universal, Iron Man 2 y los primeros líos económicos, y por último pero definitivamente no menos importante, la compra de Marvel por parte de Disney.

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Marvel Studios, Camino al Infinito parte I: Construyendo un Universo (1997-2008)

por Mario Gómez

avengers-movie-bow-weapon-movie-stills-sceptres-1280x768-wallpaperIron Man. Hulk. Viuda Negra. Thor. Ojo de Halcón. Capitán América.

Los Vengadores.

Hoy en día prácticamente cualquiera con un mínimo de interés por la cultura popular puede reconocer sin problema a estos personajes, en gran parte debido al éxito sin precedentes de Marvel Studios y su Universo Cinematográfico Marvel (en adelante MCU, por “Marvel Cinematic Universe“). La franquicia propiedad de Disney ha tomado por costumbre batir récords de crítica y taquilla en el terreno de los blockbusters de acción y cada año parece superarse, generando números que dan auténtico vértigo. Este año 2017, sin ir más lejos, las tres películas estrenadas bajo el sello de Marvel Studios (Guardianes de la Galaxia Vol. 2, Spider-Man: Homecoming y Thor: Ragnarok) han superado los 800 millones de dólares de recaudación cada una, sumando un total de más de 2.500 millones. Todas ellas, además, han obtenido el sello “Certified Fresh” de la plataforma online Rotten Tomatoes que garantiza un consenso universalmente favorable de la crítica especializada.

Este enorme éxito a nivel mundial, sin embargo, es relativamente reciente. Si miramos al principio de la década pasada, es fácil llegar a la conclusión de que las películas superheroicas rara vez conseguían números tan altos en taquilla, mucho menos si no estaban protagonizadas por ningún miembro del trío más popular de la historia del género: Superman, Batman y Spiderman. Con esto en mente, en esta serie de entradas intentaré recopilar una pequeña y humilde crónica narrativa de la historia de Marvel Studios para comprobar su evolución hasta ser la franquicia de éxito que es ahora.

En la primera parte de esta serie cuya longitud aún está por determinar, examinaremos los primeros años de vida de Marvel Studios y cómo comenzó a formarse el universo compartido que todos conocemos. Para ello, nos centraremos en tres factores clave: el contexto y los precedentes del género; los inicios de Kevin Feige, el arquitecto del MCU; y la producción y el lanzamiento de Iron Man en el año 2008.

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